VIDEOJUEGOS Y GAMIFICACIÓN
COMITÉ DE PROGRAMA TÉCNICO
CHAIR
Mario Bruno
Descripción
Los juegos no solo establecen una de las industrias más rentables del mundo, sino que también ofrecen un entorno general y desafiante para el avance de la Inteligencia Artificial (IA) y la Inteligencia Computacional (IC)
Este track conjunto reúne a investigadores y profesionales destacados de la academia y la industria en el campo de los juegos para analizar los avances recientes y explorar direcciones futuras. Este track cubre todos los temas en el campo de los juegos, desde el diseño del juego hasta la inteligencia y la teoría del juego, incluidos los aspectos científicos, técnicos, de ingeniería y sociales.
Los videojuegos, además de ser un tipo de entretenimiento digital que genera miles de millones de dólares en todo el mundo; son, desde un punto de vista tecnológico, un escenario desafiante para los métodos de evaluación comparativa de la inteligencia computacional, ya que proporcionan elementos dinámicos y competitivos relacionados con problemas del mundo real.
Este tópico tiene como objetivo reunir a los principales investigadores y profesionales, de la academia y la industria, para discutir los avances recientes y explorar las direcciones futuras en este campo
SUBTEMAS SUGERIDOS |
Para este tema, se sugieren los siguientes subtemas. No obstante, recuerde que puede enviar su trabajo más allá de estos subtemas predefinidos. En tal caso, usted deberá especificar un nuevo subtema al que considere que su trabajo se ajusta mejor. Para ello, siga las instrucciones del párrafo titulado Cómo especificar un subtema que no está predeterminado en la página Instructivo para envío de trabajos. |
- Arte en Videojuegos.
- Experiencias de Gamificación
- Videojuegos experimentales.
- Sistemas inteligentes para videojuegos.
- Marketing y videojuegos.
- Videojuegos y salud
- Simulación en videojuegos.
- Game Art
- Videojuegos para experiencias STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics).
- Activismo Social y videojuegos