VIDEOJUEGOS Y GAMIFICACIÓN

ChairGraciela Esnaola Horacek
Co ChairMaría Daniela López de Luise

Los juegos de video, además de ser un medio de entretenimiento digital que mueve miles de millones de dólares en el mundo, constituyen, desde un punto de vista tecnológico, un escenario desafiante para los métodos de evaluación comparativa de la inteligencia computacional, ya que proporcionan elementos dinámicos y competitivos relacionados con problemas del mundo real. Este programa tiene como objetivo reunir a los principales investigadores y profesionales, de la academia y la industria, para discutir los avances recientes y explorar direcciones futuras en este campo.

Este programa se reestrena en el ARGENCON 2020, con miras a ser un punto de encuentro para los investigadores que aplican técnicas de inteligencia artificial y computacional a los juegos. El dominio del programa incluye todo tipo de Inteligencia Computacional / Inteligencia Artificial, aplicado a todo tipo de juegos, incluyendo juegos de mesa, videojuegos y juegos matemáticos.

SUBTEMAS SUGERIDOS
Para este tema, se sugieren los siguientes subtemas. No obstante, recuerde que puede enviar su trabajo más allá de estos subtemas predefinidos. En tal caso, usted deberá especificar un nuevo subtema al que considere que su trabajo se ajusta mejor. Para ello, siga las instrucciones del párrafo titulado Cómo especificar un subtema que no está predeterminado en la página Instructivo para envío de trabajos.
  • Simulación en Videojuegos
  • Arte en videojuegos
  • EduJuegos (EduGames)
  • Marketing y videojuegos
  • Sistemas inteligentes en Videojuegos
  • Videojuegos experimentales
  • Videojuegos para experiencias STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics)
Si desea hacer esto....visite esta página o recurso.
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